Jeux en classe pour l'apprentissage du chinois

Composez des jeux de révision de chinois (vocabulaire, caractères, tournures) et faites-les jouer à votre classe : au tableau avec un vidéoprojecteur, ou sur les smartphones des élèves via un QR code. 100 % gratuit. Vous pouvez tester sans créer de compte : la création d'un compte n'est nécessaire que pour sauvegarder et réutiliser vos exercices.

Des jeux sérieux (Serious Game) adaptés à la langue chinoise : écriture du caractère avec feedback dynamique, recomposition du caractère d'après ses radicaux, des QCM et exercices associatifs avec la police chinoise Kaiti 楷体 kǎitǐ, le tout sous forme de jeux en classe ! Ces jeux-exercices ponctuent efficacement le déroulement d'un cours en stimulant les élèves.

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Essayer un exercice d'exemple

Des exercices prêts à l'emploi : choisissez-en un et jouez-le tel quel. Pour voir le rendu côté élève, lancez la partie en direct et scannez le QR code avec votre téléphone.

Découverte : jouer avec les caractères
Découverte : recomposer les caractères

Deux façons de jouer

Au tableau (collectif)

L'exercice est projeté en grand et toute la classe travaille ensemble ou, si vous disposez d'un tableau interactif, un élève vient faire l'exercice en direct sur le tableau. Les questions s'enchaînent toutes seules : compte à rebours, révélation de la réponse, question suivante ; le professeur peut suspendre à tout moment et pilote au clavier ou à la télécommande de présentation.

Sur smartphone (individuel)

Le professeur projette un QR code ; chaque élève le scanne avec son smartphone ou une tablette, choisit un pseudo et un avatar de la mythologie chinoise. Il lance ensuite la partie et l'écran montre la progression de chacun sous forme d'une course ; à la fin, podium et récapitulatif question par question. Aucun compte ni application côté élève : un navigateur suffit.

Avatar Sun WukongAvatar Chang'eAvatar dragonAvatar phénixAvatar qilinAvatar tigre blanc

Sept types de questions

Un même exercice peut présenter différents types de questions : caractères à tracer, recomposer les caractères, QCM, Memory, etc.

Écriture

L'élève trace le caractère trait par trait, au doigt sur son téléphone ou au stylet sur un tableau interactif. L'ordre des traits est vérifié, une aide apparaît au troisième trait raté, et la réponse modèle n'est jamais montrée d'avance. Trois niveaux de tolérance du tracé.

Recomposer les caractères

Les composants de plusieurs caractères sont dispersés sur le tableau ; l'élève les réunit en les faisant glisser ( = + ). L'outil vérifie à la création que le jeu n'est pas ambigu.

Memory

Le jeu des paires, version chinoise : les cartes retournées cachent caractères, pinyin ou traductions, à réunir de mémoire. Plus amusant que l'exercice d'association, il permet de varier le travail sur le vocabulaire.

Remettre en ordre

Les mots d'une phrase sont mélangés, il faut reconstituer le bon ordre. C'est l'exercice qui travaille le mieux la syntaxe chinoise, où la place des mots fait le sens.

Association

Des paires à reconstituer : caractère et pinyin, mot et traduction, question et réponse. Les paires justes se verrouillent, les autres retournent au pot.

Choix multiple

Une question, deux à huit réponses, une seule juste. Le classique, aussi efficace pour le vocabulaire que pour la grammaire.

Vrai ou faux

Une affirmation à trancher. Rapide, parfait pour vérifier une règle de grammaire ou un point de culture.

Envie de composer le vôtre ? L'éditeur s'ouvre sans compte et votre brouillon reste dans le navigateur.

Ouvrir l'éditeur

Ces exercices permettent de travailler les éléments importants dans l'apprentissage du chinois mandarin :

  • pour la pratique de l'écriture des caractères : Écriture ;
  • pour la mémorisation de la structure du caractère : Recomposer les caractères ;
  • pour la mémorisation du vocabulaire : Memory, Association ;
  • pour la pratique de la syntaxe : Remettre en ordre ;
  • pour la langue en général (syntaxe, vocabulaire) et la culture : QCM, Vrai ou faux.

Guide du professeur

Composer un exercice

Ouvrez l'éditeur, donnez un titre, ajoutez vos questions en mélangeant les types à volonté. Réglez le temps par question (45 secondes par défaut). Sans compte, l'exercice reste dans votre navigateur : vous pouvez le jouer immédiatement, mais il sera perdu si vous videz vos données de navigation.

Jouer au tableau

Le bouton « Jouer au tableau (collectif) » lance l'exercice en mode projection. Passez en plein écran (touche F) et laissez faire : les questions s'enchaînent d'elles-mêmes, la touche P suspend le jeu, les flèches permettent de naviguer à la main. Le score est collectif : jusqu'à 100 points par question, rapidité comprise. Une télécommande de présentation suffit à piloter toute la séance depuis le fond de la salle.

Faire jouer la classe sur smartphones

Le bouton « Jouer sur smartphone (individuel) » ouvre l'écran d'animation : un code de partie et un QR code à projeter. Les élèves scannent, choisissent pseudo et avatar, et apparaissent dans la salle d'attente ; lancez la partie quand tout le monde est là. Vous suivez la progression en direct, puis viennent le podium et le récapitulatif question par question, bien utile pour reprendre les erreurs à chaud. Attention : il faut du réseau côté élèves (le wifi de l'établissement ou la 4G). Un téléphone qui se met en veille ou recharge la page reprend la partie tout seul, là où l'élève en était.

Sauvegarder et organiser

Le compte professeur est gratuit et ne sert qu'à cela : enregistrer vos exercices, les classer en catégories et sous-catégories (sans choix de votre part, ils rejoignent la catégorie « Divers »), les dupliquer pour décliner un même jeu sur plusieurs niveaux. À l'inscription, vous recevez un lien de connexion par email pour choisir votre mot de passe ; le brouillon en cours n'est pas perdu, vous le retrouvez dans l'éditeur une fois connecté. Vos exercices vous attendent ensuite dans Mes exercices.

Donner les exercices à refaire à la maison

Marquez un exercice comme public dans l'éditeur : toute personne disposant du lien peut alors le jouer, sans compte. Votre espace affiche l'adresse de votre page publique, qui regroupe tous vos exercices publics : partagez-la avec vos élèves (cahier de textes, ENT…), chaque exercice terminé les y ramène. Cette page n'est référencée nulle part : seuls ceux qui ont reçu le lien la voient.

Ce qu'il faut savoir

Un exercice peut contenir jusqu'à 30 questions (en pratique, une dizaine suffit largement pour une séance) et un compte peut en stocker 200. Les parties sur smartphone vivent le temps de la séance : elles ne sont pas archivées, et rien n'empêche de relancer la même partie dans la foulée, revanche oblige. L'outil est jeune : si quelque chose coince dans votre salle, écrivez-moi via la page de contact, les retours de terrain sont ce qui le fait avancer.

Pour préparer vos listes, le dictionnaire chinois et la grille d'écriture sont à côté, dans les ressources du site. Il ne manque que vos élèves.

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