Kokoa kiinan kertauspelejä (sanasto, merkit, rakenteet) ja pelauta ne luokallasi: taululla videotykin avulla tai oppilaiden älypuhelimilla QR-koodin kautta. 100 % ilmaista. Voit kokeilla luomatta tiliä: tiliä tarvitaan vain harjoitusten tallentamiseen ja uudelleenkäyttöön.
Hyötypelejä (Serious Game), jotka on sovitettu kiinan kieleen: merkin kirjoittaminen dynaamisella palautteella, merkin kokoaminen radikaaleistaan, monivalintoja ja yhdistämistehtäviä kiinalaisella Kaiti-kirjasimella 楷体 — kaikki luokkahuonepelien muodossa! Nämä pelinomaiset harjoitukset rytmittävät oppitunnin kulkua tehokkaasti ja innostavat oppilaita.
Luo harjoitus Kirjaudu opettajatilillesi Luo opettajatili
Kokeile esimerkkiharjoitusta
Valmiita harjoituksia: valitse yksi ja pelaa se sellaisenaan. Jos haluat nähdä oppilaan näkymän, käynnistä livepeli ja skannaa QR-koodi puhelimellasi.
Kaksi tapaa pelata
Harjoitus heijastetaan suurena ja koko luokka työskentelee yhdessä — tai jos käytössäsi on interaktiivinen taulu, oppilas tulee tekemään harjoituksen suoraan taululle. Kysymykset seuraavat toisiaan itsestään: lähtölaskenta, vastauksen paljastus, seuraava kysymys. Opettaja voi keskeyttää milloin tahansa ja ohjaa peliä näppäimistöllä tai esityskaukosäätimellä.
Opettaja heijastaa QR-koodin; jokainen oppilas skannaa sen älypuhelimellaan tai tabletillaan ja valitsee nimimerkin sekä avatarin kiinalaisesta mytologiasta. Sitten opettaja käynnistää pelin, ja näyttö esittää kunkin edistymisen kilpajuoksuna; lopuksi tulevat palkintokorokkeet ja kysymyskohtainen yhteenveto. Oppilas ei tarvitse tiliä eikä sovellusta: selain riittää.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Seitsemän kysymystyyppiä
Sama harjoitus voi sisältää erilaisia kysymystyyppejä: piirrettäviä merkkejä, merkkien kokoamista, monivalintoja, muistipelejä ja niin edelleen.
Oppilas piirtää merkin viiva viivalta, sormella puhelimen näytölle tai kynällä interaktiiviselle taululle. Viivojen järjestys tarkistetaan, apu ilmestyy kolmannen epäonnistuneen viivan kohdalla, eikä mallivastausta näytetä koskaan etukäteen. Kolme piirtotarkkuuden tasoa.
Useiden merkkien osat ovat hajallaan taululla; oppilas kokoaa ne yhteen vetämällä (好 = 女 + 子). Työkalu tarkistaa jo luontivaiheessa, ettei pelistä tule monitulkintaista.
Parien etsintää kiinaksi: nurin käännetyt kortit kätkevät merkkejä, pinyiniä tai käännöksiä, jotka pitää yhdistää muistin varassa. Yhdistämistehtävää hauskempi tapa vaihdella sanaston harjoittelua.
Lauseen sanat on sekoitettu, ja oikea järjestys on koottava uudelleen. Tämä harjoitus treenaa parhaiten kiinan lauseoppia, jossa sanojen paikka ratkaisee merkityksen.
Pareja koottavaksi: merkki ja pinyin, sana ja käännös, kysymys ja vastaus. Oikeat parit lukittuvat, muut palaavat takaisin joukkoon.
Yksi kysymys, kahdesta kahdeksaan vastausta, vain yksi oikein. Klassikko, joka toimii yhtä hyvin sanastossa kuin kieliopissakin.
Väite, joka on ratkaistava. Nopea ja täydellinen tapa tarkistaa kielioppisääntö tai kulttuuritieto.
Tekisikö mieli koota omasi? Editori aukeaa ilman tiliä, ja luonnoksesi säilyy selaimessa.
Näillä harjoituksilla pääsee treenaamaan mandariinikiinan oppimisen keskeisiä osa-alueita:
- merkkien kirjoittamisen harjoitteluun: Kirjoittaminen;
- merkin rakenteen muistamiseen: Merkkien kokoaminen;
- sanaston muistamiseen: Muistipeli, Yhdistäminen;
- lauseopin harjoitteluun: Järjestäminen;
- kieleen yleisesti (lauseoppi, sanasto) ja kulttuuriin: Monivalinta, Oikein vai väärin.
Opettajan opas
Harjoituksen kokoaminen
Avaa editori, anna otsikko ja lisää kysymyksiä sekoittaen tyyppejä vapaasti. Säädä kysymyskohtainen aika (oletuksena 45 sekuntia). Ilman tiliä harjoitus jää selaimeesi: voit pelata sen heti, mutta se katoaa, jos tyhjennät selaustietosi.
Pelaaminen taululla
Painike ”Pelaa taululla (koko luokka)” käynnistää harjoituksen heijastustilassa. Siirry koko näytön tilaan (F-näppäin) ja anna pelin edetä: kysymykset seuraavat toisiaan itsestään, P-näppäin pysäyttää pelin ja nuolinäppäimillä voit liikkua käsin. Pisteet ovat yhteisiä: enintään 100 pistettä kysymykseltä, nopeus mukaan luettuna. Esityskaukosäädin riittää koko oppitunnin ohjaamiseen luokan perältä.
Luokan pelauttaminen älypuhelimilla
Painike ”Pelaa älypuhelimella (yksilöpeli)” avaa ohjausnäkymän: pelin koodin ja heijastettavan QR-koodin. Oppilaat skannaavat sen, valitsevat nimimerkin ja avatarin ja ilmestyvät odotustilaan; käynnistä peli, kun kaikki ovat paikalla. Seuraat edistymistä reaaliajassa, ja lopuksi tulevat palkintokorokkeet ja kysymyskohtainen yhteenveto, joka on oiva apu virheiden käsittelyyn tuoreeltaan. Huomaa: oppilaat tarvitsevat verkkoyhteyden (koulun wifi tai 4G). Puhelin, joka menee lepotilaan tai lataa sivun uudelleen, palaa peliin itsestään siihen kohtaan, jossa oppilas oli.
Tallentaminen ja järjestäminen
Opettajatili on ilmainen ja palvelee vain tätä tarkoitusta: harjoitusten tallentamista, niiden järjestämistä kategorioihin ja alakategorioihin (jos et itse valitse mitään, ne päätyvät kategoriaan ”Sekalaiset”) ja monistamista, jotta saman pelin voi muokata usealle tasolle. Rekisteröityessäsi saat sähköpostitse kirjautumislinkin, jolla valitset salasanan; kesken oleva luonnos ei katoa, vaan löydät sen editorista kirjautumisen jälkeen. Sen jälkeen harjoituksesi odottavat sinua kohdassa Omat harjoitukset.
Harjoitusten antaminen kotitehtäväksi
Merkitse harjoitus editorissa julkiseksi: silloin kuka tahansa linkin saanut voi pelata sen ilman tiliä. Omassa tilassasi näkyy julkisen sivusi osoite, joka kokoaa yhteen kaikki julkiset harjoituksesi: jaa se oppilaillesi (läksyvihko, koulun oppimisympäristö…), sillä jokainen suoritettu harjoitus palauttaa heidät sinne. Tätä sivua ei ole listattu missään: sen näkevät vain ne, jotka ovat saaneet linkin.
Hyvä tietää
Harjoitus voi sisältää enintään 30 kysymystä (käytännössä kymmenkunta riittää hyvin yhdelle tunnille), ja yhdelle tilille mahtuu 200 harjoitusta. Älypuhelinpelit elävät vain oppitunnin ajan: niitä ei arkistoida, eikä mikään estä käynnistämästä samaa peliä heti uudelleen — revanssi on revanssi. Työkalu on nuori: jos jokin takkuaa luokassasi, kirjoita minulle yhteydenottosivun kautta, sillä juuri kentältä tuleva palaute vie sitä eteenpäin.
Listojesi valmisteluun löydät vierestä kiinan sanakirjan ja kirjoitusruudukon sivuston resursseista. Enää puuttuvat vain oppilaasi.


