Jogos na sala de aula para a aprendizagem do chinês

Componha jogos de revisão de chinês (vocabulário, caracteres, estruturas) e ponha a sua turma a jogá-los: no quadro com um videoprojetor, ou nos smartphones dos alunos através de um código QR. 100 % gratuito. Pode experimentar sem criar conta: a criação de uma conta só é necessária para guardar e reutilizar os seus exercícios.

Jogos sérios (Serious Game) adaptados à língua chinesa: escrita do carácter com feedback dinâmico, recomposição do carácter a partir dos seus radicais, perguntas de escolha múltipla e exercícios de associação com o tipo de letra chinês Kaiti 楷体 kǎitǐ, tudo sob a forma de jogos na sala de aula! Estes jogos-exercícios pontuam eficazmente o decorrer de uma aula, estimulando os alunos.

Criar um exercício Iniciar sessão na conta de professor Criar uma conta de professor

Experimente um exercício de exemplo

Exercícios prontos a usar: escolha um e jogue-o tal como está. Para ver o lado do aluno, inicie a partida em direto e leia o código QR com o seu telemóvel.

Découverte : jouer avec les caractères
Découverte : recomposer les caractères

Duas formas de jogar

No quadro (coletivo)

O exercício é projetado em grande e toda a turma trabalha em conjunto ou, se dispuser de um quadro interativo, um aluno vem fazer o exercício diretamente no quadro. As perguntas encadeiam-se sozinhas: contagem decrescente, revelação da resposta, pergunta seguinte; o professor pode suspender a qualquer momento e comanda com o teclado ou com o comando de apresentação.

No smartphone (individual)

O professor projeta um código QR; cada aluno lê-o com o seu smartphone ou um tablet, escolhe uma alcunha e um avatar da mitologia chinesa. O professor inicia então a partida e o ecrã mostra a progressão de cada um sob a forma de uma corrida; no fim, pódio e resumo pergunta a pergunta. Nenhuma conta nem aplicação do lado do aluno: basta um navegador.

Avatar de Sun WukongAvatar de Chang'eAvatar de dragãoAvatar de fénixAvatar de qilinAvatar de tigre branco

Sete tipos de perguntas

Um mesmo exercício pode apresentar diferentes tipos de perguntas: caracteres para traçar, recompor os caracteres, escolha múltipla, Memory, etc.

Escrita

O aluno traça o carácter traço a traço, com o dedo no telemóvel ou com a caneta num quadro interativo. A ordem dos traços é verificada, surge uma ajuda ao terceiro traço falhado e a resposta-modelo nunca é mostrada antecipadamente. Três níveis de tolerância do traçado.

Recompor os caracteres

Os componentes de vários caracteres estão espalhados pelo quadro; o aluno reúne-os arrastando-os ( = + ). Na criação, a ferramenta verifica que o jogo não é ambíguo.

Memory

O jogo dos pares, em versão chinesa: as cartas viradas para baixo escondem caracteres, pinyin ou traduções, para juntar de memória. Mais divertido do que o exercício de associação, permite variar o trabalho sobre o vocabulário.

Pôr por ordem

As palavras de uma frase estão baralhadas e é preciso reconstituir a ordem certa. É o exercício que melhor trabalha a sintaxe chinesa, onde o lugar das palavras faz o sentido.

Associação

Pares para reconstituir: carácter e pinyin, palavra e tradução, pergunta e resposta. Os pares certos ficam bloqueados, os outros voltam ao monte.

Escolha múltipla

Uma pergunta, duas a oito respostas, só uma certa. O clássico, tão eficaz para o vocabulário como para a gramática.

Verdadeiro ou falso

Uma afirmação a julgar. Rápido, perfeito para verificar uma regra de gramática ou um ponto de cultura.

Quer compor o seu? O editor abre-se sem conta e o seu rascunho permanece no navegador.

Abrir o editor

Estes exercícios permitem trabalhar os elementos importantes na aprendizagem do chinês mandarim:

  • para a prática da escrita dos caracteres: Escrita;
  • para a memorização da estrutura do carácter: Recompor os caracteres;
  • para a memorização do vocabulário: Memory, Associação;
  • para a prática da sintaxe: Pôr por ordem;
  • para a língua em geral (sintaxe, vocabulário) e a cultura: Escolha múltipla, Verdadeiro ou falso.

Guia do professor

Compor um exercício

Abra o editor, dê um título e adicione as suas perguntas, misturando os tipos à vontade. Regule o tempo por pergunta (45 segundos por predefinição). Sem conta, o exercício fica no seu navegador: pode jogá-lo imediatamente, mas perde-se se limpar os seus dados de navegação.

Jogar no quadro

O botão «Jogar no quadro (coletivo)» lança o exercício em modo de projeção. Passe para ecrã inteiro (tecla F) e deixe andar: as perguntas encadeiam-se por si próprias, a tecla P suspende o jogo, as setas permitem navegar manualmente. A pontuação é coletiva: até 100 pontos por pergunta, rapidez incluída. Um comando de apresentação chega para conduzir toda a sessão a partir do fundo da sala.

Pôr a turma a jogar nos smartphones

O botão «Jogar no smartphone (individual)» abre o ecrã de dinamização: um código de partida e um código QR para projetar. Os alunos leem o código, escolhem alcunha e avatar e aparecem na sala de espera; inicie a partida quando estiverem todos. Vai seguindo a progressão em direto; depois vêm o pódio e o resumo pergunta a pergunta, muito útil para rever os erros a quente. Atenção: os alunos precisam de rede (o Wi-Fi da escola ou o 4G). Um telemóvel que entre em suspensão ou recarregue a página retoma a partida sozinho, no ponto em que o aluno ia.

Guardar e organizar

A conta de professor é gratuita e serve apenas para isso: guardar os seus exercícios, organizá-los em categorias e subcategorias (se não escolher nenhuma, ficam na categoria «Diversos»), duplicá-los para adaptar um mesmo jogo a vários níveis. Na inscrição, recebe por email uma ligação de início de sessão para escolher a sua palavra-passe; o rascunho em curso não se perde — volta a encontrá-lo no editor depois de iniciar sessão. Os seus exercícios ficam depois à sua espera em Os meus exercícios.

Dar os exercícios para refazer em casa

Marque um exercício como público no editor: qualquer pessoa com a ligação pode então jogá-lo, sem conta. O seu espaço mostra o endereço da sua página pública, que reúne todos os seus exercícios públicos: partilhe-a com os seus alunos (caderneta, plataforma da escola…) — cada exercício terminado leva-os de volta a ela. Esta página não está referenciada em lado nenhum: só quem recebeu a ligação é que a vê.

O que convém saber

Um exercício pode conter até 30 perguntas (na prática, uma dezena chega perfeitamente para uma aula) e uma conta pode armazenar 200. As partidas no smartphone duram o tempo da aula: não ficam arquivadas, e nada impede de relançar a mesma partida logo a seguir — há sempre quem peça desforra. A ferramenta é jovem: se alguma coisa emperrar na sua sala de aula, escreva-me através da página de contacto; é o feedback do terreno que a faz avançar.

Para preparar as suas listas, o dicionário de chinês e a grelha de escrita estão aqui ao lado, nos recursos do site. Só faltam os seus alunos.

网上汉语 · learn-chinese.online

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