Stel Chinese oefenspellen samen (woordenschat, karakters, uitdrukkingen) en laat uw klas ze spelen: op het bord met een beamer, of op de smartphones van de leerlingen via een QR-code. 100 % gratis. U kunt alles uitproberen zonder een account aan te maken: een account is alleen nodig om uw oefeningen op te slaan en opnieuw te gebruiken.
Serieuze spellen (Serious Game) afgestemd op de Chinese taal: het karakter schrijven met dynamische feedback, het karakter samenstellen uit zijn radicalen, meerkeuzevragen en koppeloefeningen in het Chinese lettertype Kaiti 楷体 , en dat alles in de vorm van spellen in de klas! Deze speloefeningen geven het verloop van een les een doeltreffend ritme en houden de leerlingen scherp.
Een oefening maken Aanmelden bij uw docentaccount Een docentaccount aanmaken
Een voorbeeldoefening proberen
Kant-en-klare oefeningen: kies er een en speel die meteen zoals ze is. Om te zien hoe het er aan de kant van de leerling uitziet, start u het livespel en scant u de QR-code met uw telefoon.
Twee manieren om te spelen
De oefening wordt groot geprojecteerd en de hele klas werkt samen of, als u over een digitaal schoolbord beschikt, komt een leerling de oefening live op het bord maken. De vragen volgen elkaar vanzelf op: aftellen, antwoord onthullen, volgende vraag; de docent kan op elk moment pauzeren en bestuurt alles met het toetsenbord of met een presentatieklikker.
De docent projecteert een QR-code; elke leerling scant die met zijn smartphone of een tablet en kiest een bijnaam en een avatar uit de Chinese mythologie. Daarna start de docent het spel en toont het scherm de voortgang van iedereen in de vorm van een wedloop; op het einde volgen het podium en een overzicht vraag voor vraag. Aan de kant van de leerling is geen account en geen app nodig: een browser volstaat.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Zeven soorten vragen
Eén en dezelfde oefening kan verschillende soorten vragen bevatten: karakters schrijven, karakters samenstellen, meerkeuzevragen, memory enzovoort.
De leerling schrijft het karakter streek voor streek, met de vinger op zijn telefoon of met een stylus op een digitaal schoolbord. De volgorde van de streken wordt gecontroleerd, bij de derde mislukte streek verschijnt er hulp, en het modelantwoord wordt nooit vooraf getoond. Drie niveaus van tolerantie voor de penstreken.
De componenten van meerdere karakters staan verspreid over het bord; de leerling brengt ze samen door ze te slepen (好 = 女 + 子). Bij het maken van de oefening controleert de tool of het spel niet dubbelzinnig is.
Het bekende paarspel, in Chinese versie: onder de omgekeerde kaarten zitten karakters, pinyin of vertalingen die uit het geheugen bij elkaar moeten worden gebracht. Leuker dan de koppeloefening, en een goede manier om het werk aan de woordenschat af te wisselen.
De woorden van een zin staan door elkaar en moeten weer in de juiste volgorde worden gezet. Dit is de oefening die de Chinese zinsbouw het best traint, want in het Chinees bepaalt de plaats van de woorden de betekenis.
Paren die weer moeten worden gevormd: karakter en pinyin, woord en vertaling, vraag en antwoord. Juiste paren blijven vastzitten, de andere gaan terug naar de voorraad.
Eén vraag, twee tot acht antwoorden, slechts één juist. De klassieker, even doeltreffend voor de woordenschat als voor de grammatica.
Een bewering waarover moet worden beslist. Snel, en perfect om een grammaticaregel of een cultureel punt te controleren.
Zin om er zelf een samen te stellen? De editor gaat open zonder account en uw concept blijft in de browser bewaard.
Met deze oefeningen werkt u aan de belangrijke onderdelen van het leren van Mandarijn-Chinees:
- om het schrijven van karakters te oefenen: Schrijven;
- om de structuur van het karakter te onthouden: Karakters samenstellen;
- om de woordenschat te onthouden: Memory, Koppelen;
- om de zinsbouw te oefenen: In de juiste volgorde zetten;
- voor de taal in het algemeen (zinsbouw, woordenschat) en de cultuur: Meerkeuze, Waar of onwaar.
Handleiding voor de docent
Een oefening samenstellen
Open de editor, geef een titel op en voeg uw vragen toe, met zoveel verschillende soorten door elkaar als u wilt. Stel de tijd per vraag in (standaard 45 seconden). Zonder account blijft de oefening in uw browser: u kunt ze meteen spelen, maar ze gaat verloren als u uw browsergegevens wist.
Op het bord spelen
Met de knop “Op het bord spelen (klassikaal)” start u de oefening in projectiemodus. Ga naar volledig scherm (toets F) en laat het spel zijn gang gaan: de vragen volgen elkaar vanzelf op, met de toets P pauzeert u het spel, met de pijltoetsen navigeert u handmatig. De score is klassikaal: tot 100 punten per vraag, snelheid inbegrepen. Met een presentatieklikker bestuurt u de hele les vanaf achter in het lokaal.
De klas op smartphones laten spelen
Met de knop “Op smartphone spelen (individueel)” opent u het presentatiescherm: een spelcode en een QR-code om te projecteren. De leerlingen scannen, kiezen een bijnaam en een avatar en verschijnen in de wachtruimte; start het spel wanneer iedereen er is. U volgt de voortgang live, daarna komen het podium en het overzicht vraag voor vraag, heel handig om de fouten meteen te bespreken. Let op: de leerlingen hebben netwerk nodig (de wifi van de school of 4G). Een telefoon die in slaapstand gaat of de pagina opnieuw laadt, hervat het spel vanzelf, precies waar de leerling gebleven was.
Opslaan en ordenen
Het docentaccount is gratis en dient uitsluitend daarvoor: uw oefeningen opslaan, ze ordenen in categorieën en subcategorieën (maakt u geen keuze, dan komen ze in de categorie “Diversen” terecht) en ze dupliceren om hetzelfde spel voor verschillende niveaus uit te werken. Bij de registratie ontvangt u per e-mail een aanmeldlink om uw wachtwoord te kiezen; het concept waaraan u bezig was, gaat niet verloren: u vindt het terug in de editor zodra u bent aangemeld. Daarna staan uw oefeningen klaar in Mijn oefeningen.
Oefeningen meegeven om thuis te maken
Markeer een oefening in de editor als openbaar: iedereen die over de link beschikt, kan ze dan spelen, zonder account. In uw ruimte staat het adres van uw openbare pagina, waarop al uw openbare oefeningen samenkomen: deel dat adres met uw leerlingen (agenda, digitaal leerplatform enzovoort), na elke voltooide oefening komen ze er weer op terecht. Deze pagina staat nergens vermeld: alleen wie de link heeft gekregen, ziet ze.
Goed om te weten
Een oefening kan tot 30 vragen bevatten (in de praktijk zijn er een tiental ruimschoots genoeg voor één les) en een account kan er 200 bewaren. De spellen op smartphone leven zolang de les duurt: ze worden niet gearchiveerd, en niets belet u om hetzelfde spel meteen opnieuw te starten, want een revanche moet kunnen. De tool is jong: als er in uw lokaal iets hapert, schrijf me dan via de contactpagina, het is de feedback uit de praktijk die de tool vooruithelpt.
Om uw lijsten voor te bereiden, staan het Chinese woordenboek en het schrijfraster vlak ernaast, bij de hulpmiddelen van de site. Nu ontbreken alleen nog uw leerlingen.


