Állítson össze kínai ismétlő játékokat (szókincs, írásjegyek, nyelvi fordulatok), és játszassa le őket az osztályával: a táblán, projektorral, vagy a diákok okostelefonján egy QR-kód segítségével. 100 % ingyenes. Fiók létrehozása nélkül is kipróbálhatja: fiókra csak akkor van szükség, ha el szeretné menteni és újra fel szeretné használni a feladatsorait.
Komoly játékok (Serious Game) a kínai nyelvre szabva: írásjegyek írása dinamikus visszajelzéssel, írásjegyek összerakása az alkotóelemeikből, feleletválasztós és párosítós feladatok a kínai Kaiti 楷体 betűtípussal – mindez osztálytermi játék formájában! Ezek a játékos feladatok jól tagolják az óra menetét, és mozgósítják a diákokat.
Feladatsor létrehozása Belépés a tanári fiókba Tanári fiók létrehozása
Próbáljon ki egy mintafeladatsort
Kész feladatsorok: válasszon egyet, és játssza le úgy, ahogy van. Ha látni szeretné, mit lát a diák, indítsa el az élő játékot, és olvassa be a QR-kódot a telefonjával.
Kétféleképpen lehet játszani
A feladatsor nagyban kivetítve jelenik meg, és az egész osztály együtt dolgozik; ha interaktív tábla áll rendelkezésre, egy diák a táblánál oldja meg élőben a feladatot. A kérdések maguktól követik egymást: visszaszámlálás, a válasz felfedése, következő kérdés. A tanár bármikor szüneteltetheti a játékot, és billentyűzetről vagy prezentációs távirányítóval vezérli.
A tanár kivetít egy QR-kódot; minden diák beolvassa az okostelefonjával vagy a tabletjével, majd becenevet és a kínai mitológiából vett avatárt választ. Ezután a tanár elindítja a játékot, a képernyőn pedig verseny formájában látszik mindenki haladása; a végén dobogó és kérdésenkénti összegzés következik. A diákoknak sem fiókra, sem alkalmazásra nincs szükségük: elég egy böngésző.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Hétféle kérdéstípus
Egy feladatsor több kérdéstípust is vegyíthet: leírandó írásjegyek, írásjegyek összerakása, feleletválasztás, Memória és így tovább.
A diák vonásról vonásra rajzolja meg az írásjegyet: ujjal a telefonján vagy tollal az interaktív táblán. A program ellenőrzi a vonássorrendet, a harmadik elrontott vonásnál segítséget ad, a mintaválaszt pedig soha nem mutatja meg előre. A vonások tűréshatára három szinten állítható.
Több írásjegy alkotóelemei szétszórva jelennek meg a táblán; a diák egymásra húzva rakja össze őket (好 = 女 + 子). Az eszköz már a szerkesztéskor ellenőrzi, hogy a játék nem félreérthető-e.
A klasszikus párkereső játék kínai változata: a lefordított kártyák írásjegyeket, pinyint vagy fordításokat rejtenek, ezeket kell emlékezetből összepárosítani. Szórakoztatóbb a párosítós feladatnál, és jól változatossá teszi a szókincs gyakorlását.
Egy mondat szavai összekeverve jelennek meg, a helyes sorrendet kell helyreállítani. Ez a feladat gyakoroltatja a legjobban a kínai mondattant, ahol a szavak helye adja a jelentést.
Párokat kell összeállítani: írásjegy és pinyin, szó és fordítás, kérdés és válasz. A helyes párok rögzülnek, a többi visszakerül a készletbe.
Egy kérdés, kettőtől nyolcig terjedő számú válasz, és csak egy helyes. A klasszikus feladat: a szókincshez ugyanolyan jól használható, mint a nyelvtanhoz.
Egy állítás, amelyről dönteni kell. Gyors, és tökéletes egy nyelvtani szabály vagy egy kulturális ismeret ellenőrzésére.
Kedve támadt sajátot készíteni? A szerkesztő fiók nélkül is megnyílik, a piszkozata pedig a böngészőben marad.
Ezekkel a feladatokkal a mandarin kínai tanulásának fontos elemeit lehet gyakorolni:
- az írásjegyek írásának gyakorlásához: Írás;
- az írásjegyek felépítésének megjegyzéséhez: Írásjegyek összerakása;
- a szókincs bevéséséhez: Memória, Párosítás;
- a mondattan gyakorlásához: Sorba rendezés;
- a nyelvhez általában (mondattan, szókincs) és a kultúrához: Feleletválasztás, Igaz vagy hamis.
Tanári útmutató
Feladatsor összeállítása
Nyissa meg a szerkesztőt, adjon meg egy címet, és vegye fel a kérdéseit, tetszés szerint keverve a típusokat. Állítsa be a kérdésenkénti időt (alapértelmezés szerint 45 másodperc). Fiók nélkül a feladatsor a böngészőjében marad: azonnal le tudja játszani, de elveszik, ha törli a böngészési adatait.
Játék a táblán
A „Játék a táblán (közösen)” gomb kivetítő módban indítja el a feladatsort. Váltson teljes képernyőre (F billentyű), és hagyja futni: a kérdések maguktól követik egymást, a P billentyű szünetelteti a játékot, a nyilakkal pedig kézzel lehet lépegetni. A pontszám közös: kérdésenként legfeljebb 100 pont, a gyorsaságot is beleértve. Egy prezentációs távirányítóval az egész órát vezényelheti a terem hátuljából.
Az egész osztály játéka okostelefonon
A „Játék okostelefonon (egyénileg)” gomb megnyitja a játékvezetői képernyőt: egy játékkódot és egy kivetíthető QR-kódot. A diákok beolvassák, becenevet és avatárt választanak, majd megjelennek a váróteremben; indítsa el a játékot, amikor mindenki megérkezett. A haladást élőben követheti, aztán jön a dobogó és a kérdésenkénti összegzés, ami nagyon hasznos a hibák azonnali megbeszéléséhez. Figyelem: a diákok oldalán szükség van hálózatra (az iskola wifije vagy a mobilnet). Ha egy telefon készenléti állapotba kerül vagy újratölti az oldalt, magától folytatja a játékot ott, ahol a diák abbahagyta.
Mentés és rendszerezés
A tanári fiók ingyenes, és kizárólag erre szolgál: elmentheti a feladatsorait, kategóriákba és alkategóriákba rendezheti őket (ha nem választ kategóriát, a „Vegyes” kategóriába kerülnek), és megkettőzheti őket, hogy ugyanazt a játékot több szinten is felhasználhassa. A regisztrációkor e-mailben kap egy bejelentkezési linket, amellyel megválaszthatja a jelszavát; a folyamatban lévő piszkozat nem vész el, bejelentkezés után megtalálja a szerkesztőben. A feladatsorai ezután a Feladatsoraim oldalon várják.
Feladatsorok kiadása otthoni gyakorlásra
Jelöljön meg egy feladatsort nyilvánosként a szerkesztőben: ezután bárki lejátszhatja fiók nélkül, akinek megvan a link. A saját felületén megjelenik a nyilvános oldalának a címe, amely az összes nyilvános feladatsorát összegyűjti: ossza meg a diákjaival (üzenőfüzet, elektronikus napló…), és minden befejezett feladatsor után ide térnek vissza. Ez az oldal sehol nincs feltüntetve: csak azok látják, akik megkapták a linket.
Amit érdemes tudni
Egy feladatsor legfeljebb 30 kérdést tartalmazhat (a gyakorlatban egy tucat bőven elég egy órára), egy fiókban pedig 200 feladatsor tárolható. Az okostelefonos játékok csak az óra idejére élnek: nem archiválódnak, és semmi nem akadályozza, hogy rögtön újraindítsa ugyanazt a játékot – a visszavágó kötelező. Az eszköz még fiatal: ha valami elakad az Ön termében, írjon nekem a kapcsolatfelvételi oldalon keresztül; a gyakorlatból érkező visszajelzések viszik előre.
A listái összeállításához ott van mellette a kínai szótár és az írásrács, a webhely segédeszközei között. Már csak a diákjai hiányoznak.


