Susun permainan untuk mengulang pelajaran bahasa Mandarin (kosakata, karakter, pola kalimat) dan mainkan bersama kelas Anda: di papan tulis dengan proyektor, atau di ponsel para siswa melalui kode QR. 100% gratis. Anda dapat mencobanya tanpa membuat akun: akun hanya diperlukan untuk menyimpan dan menggunakan kembali latihan Anda.
Permainan serius (Serious Game) yang disesuaikan dengan bahasa Mandarin: menulis karakter dengan umpan balik dinamis, menyusun ulang karakter berdasarkan radikalnya, pilihan ganda dan latihan menjodohkan dengan font Mandarin Kaiti 楷体 , semuanya dikemas sebagai permainan di kelas! Permainan-latihan ini efektif menyelingi jalannya pelajaran sambil memacu semangat para siswa.
Buat latihan Masuk ke akun guru Anda Buat akun guru
Coba contoh latihan
Latihan siap pakai: pilih salah satu dan mainkan apa adanya. Untuk melihat tampilan sisi siswa, mulai permainan langsung dan pindai kode QR dengan ponsel Anda.
Dua cara bermain
Latihan diproyeksikan dalam ukuran besar dan seluruh kelas mengerjakannya bersama-sama atau, jika Anda memiliki papan tulis interaktif, seorang siswa maju mengerjakan latihan langsung di papan tulis. Pertanyaan berganti secara otomatis: hitung mundur, jawaban ditampilkan, lanjut ke pertanyaan berikutnya; guru dapat menjeda kapan saja dan mengendalikan permainan dengan keyboard atau remote presentasi.
Guru memproyeksikan kode QR; setiap siswa memindainya dengan ponsel atau tablet, lalu memilih nama panggilan dan avatar dari mitologi Tiongkok. Guru kemudian memulai permainan dan layar menampilkan kemajuan setiap siswa dalam bentuk balapan; di akhir, ada podium dan rekap pertanyaan demi pertanyaan. Tanpa akun maupun aplikasi di sisi siswa: cukup dengan browser.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Tujuh tipe pertanyaan
Satu latihan dapat memuat berbagai tipe pertanyaan: karakter untuk ditulis, menyusun ulang karakter, pilihan ganda, Memory, dan sebagainya.
Siswa menulis karakter goresan demi goresan, dengan jari di ponselnya atau dengan stilus di papan tulis interaktif. Urutan goresan diperiksa, bantuan muncul saat goresan gagal untuk ketiga kalinya, dan jawaban contoh tidak pernah diperlihatkan lebih dulu. Tersedia tiga tingkat toleransi goresan.
Komponen dari beberapa karakter disebar di papan; siswa menyatukannya dengan cara menyeretnya (好 = 女 + 子). Saat latihan dibuat, alat ini memastikan permainannya tidak ambigu.
Permainan mencari pasangan kartu, dalam versi Mandarin: kartu-kartu tertutup menyembunyikan karakter, pinyin, atau terjemahan, yang harus dipasangkan dari ingatan. Lebih seru daripada latihan menjodohkan, permainan ini membuat latihan kosakata lebih bervariasi.
Kata-kata dalam sebuah kalimat diacak, dan urutan yang benar harus disusun kembali. Inilah latihan yang paling ampuh untuk melatih sintaksis bahasa Mandarin, yang maknanya ditentukan oleh posisi kata.
Pasangan yang harus dijodohkan: karakter dengan pinyin, kata dengan terjemahan, pertanyaan dengan jawaban. Pasangan yang benar terkunci, sisanya kembali ke tumpukan.
Satu pertanyaan, dua sampai delapan jawaban, hanya satu yang benar. Bentuk klasik yang sama efektifnya untuk kosakata maupun tata bahasa.
Sebuah pernyataan yang harus diputuskan benar atau salah. Cepat, cocok untuk mengecek kaidah tata bahasa atau pengetahuan budaya.
Ingin menyusun latihan Anda sendiri? Editor dapat dibuka tanpa akun dan draf Anda tetap tersimpan di browser.
Latihan-latihan ini melatih unsur-unsur penting dalam pembelajaran bahasa Mandarin:
- untuk berlatih menulis karakter: Menulis;
- untuk menghafal struktur karakter: Menyusun ulang karakter;
- untuk menghafal kosakata: Memory, Menjodohkan;
- untuk berlatih sintaksis: Mengurutkan;
- untuk bahasa secara umum (sintaksis, kosakata) dan budaya: Pilihan ganda, Benar atau salah.
Panduan guru
Menyusun latihan
Buka editor, beri judul, lalu tambahkan pertanyaan Anda dengan mencampur berbagai tipe sesuka hati. Atur waktu per pertanyaan (bawaan 45 detik). Tanpa akun, latihan tersimpan di browser Anda: Anda dapat langsung memainkannya, tetapi latihan akan hilang jika Anda menghapus data penjelajahan.
Bermain di papan tulis
Tombol “Main di papan tulis (seluruh kelas)” memulai latihan dalam mode proyeksi. Beralihlah ke layar penuh (tombol F) dan biarkan berjalan: pertanyaan berganti dengan sendirinya, tombol P menjeda permainan, tombol panah memungkinkan navigasi manual. Skornya kolektif: hingga 100 poin per pertanyaan, termasuk faktor kecepatan. Sebuah remote presentasi cukup untuk mengendalikan seluruh sesi dari belakang kelas.
Mengajak kelas bermain di ponsel
Tombol “Main di ponsel (perorangan)” membuka layar pemandu: kode permainan dan kode QR untuk diproyeksikan. Para siswa memindai, memilih nama panggilan dan avatar, lalu muncul di ruang tunggu; mulai permainan begitu semuanya hadir. Anda memantau kemajuan secara langsung, kemudian muncul podium dan rekap pertanyaan demi pertanyaan — sangat berguna untuk membahas kesalahan selagi hangat. Perhatian: perlu ada jaringan di sisi siswa (wifi sekolah atau 4G). Ponsel yang masuk mode tidur atau memuat ulang halaman akan melanjutkan permainan dengan sendirinya, tepat dari posisi siswa sebelumnya.
Menyimpan dan mengelola
Akun guru gratis dan hanya digunakan untuk itu: menyimpan latihan Anda, mengelompokkannya ke dalam kategori dan subkategori (jika Anda tidak memilih, latihan masuk ke kategori “Lain-lain”), serta menduplikasinya untuk membuat versi permainan yang sama bagi beberapa tingkat. Saat mendaftar, Anda menerima tautan masuk melalui email untuk menetapkan kata sandi; draf yang sedang dikerjakan tidak hilang — Anda akan menemukannya kembali di editor setelah masuk. Latihan Anda selanjutnya menanti di Latihan saya.
Memberikan latihan untuk dikerjakan ulang di rumah
Tandai sebuah latihan sebagai publik di editor: siapa pun yang memiliki tautannya dapat memainkannya, tanpa akun. Ruang kerja Anda menampilkan alamat halaman publik Anda, yang menghimpun semua latihan publik Anda: bagikan kepada siswa Anda (buku agenda kelas, platform pembelajaran sekolah…), dan setiap latihan yang selesai akan membawa mereka kembali ke halaman itu. Halaman ini tidak terindeks di mana pun: hanya mereka yang menerima tautannya yang dapat melihatnya.
Yang perlu diketahui
Satu latihan dapat berisi hingga 30 pertanyaan (dalam praktiknya, sekitar sepuluh sudah lebih dari cukup untuk satu sesi) dan satu akun dapat menyimpan 200 latihan. Permainan di ponsel hanya hidup selama sesi berlangsung: tidak diarsipkan, dan tidak ada yang melarang memulai ulang permainan yang sama saat itu juga — namanya juga revans. Alat ini masih muda: jika ada yang tidak lancar di kelas Anda, tulislah kepada saya melalui halaman kontak; masukan dari lapangan itulah yang membuatnya terus berkembang.
Untuk menyiapkan daftar kata Anda, kamus bahasa Mandarin dan lembar latihan menulis ada tak jauh dari sini, di antara sumber daya situs ini. Yang kurang hanya siswa Anda.


