Unterrichtsspiele zum Chinesischlernen

Stellen Sie Wiederholungsspiele für Chinesisch zusammen (Wortschatz, Schriftzeichen, Wendungen) und lassen Sie Ihre Klasse damit spielen: an der Tafel mit einem Beamer oder auf den Smartphones der Schüler per QR-Code. 100 % kostenlos. Sie können alles ohne Konto ausprobieren: Ein Konto brauchen Sie nur, um Ihre Übungen zu speichern und wiederzuverwenden.

Lernspiele (Serious Game), zugeschnitten auf die chinesische Sprache: Schreiben des Zeichens mit dynamischem Feedback, Zusammensetzen des Zeichens aus seinen Radikalen, Multiple-Choice- und Zuordnungsübungen mit der chinesischen Schriftart Kaiti 楷体 kǎitǐ – und das alles in Form von Unterrichtsspielen! Diese Spielübungen setzen im Unterrichtsverlauf wirkungsvolle Akzente und aktivieren die Schüler.

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Eine Beispielübung ausprobieren

Fertige Übungen: Wählen Sie eine aus und spielen Sie sie direkt. Um die Schüleransicht zu sehen, starten Sie die Live-Partie und scannen Sie den QR-Code mit Ihrem Handy.

Zwei Arten zu spielen

An der Tafel (ganze Klasse)

Die Übung wird groß projiziert, und die ganze Klasse arbeitet gemeinsam – oder, wenn Sie ein interaktives Whiteboard haben, kommt ein Schüler nach vorn und macht die Übung live an der Tafel. Die Fragen laufen von selbst ab: Countdown, Auflösung der Antwort, nächste Frage; der Lehrer kann jederzeit unterbrechen und steuert per Tastatur oder Presenter.

Auf dem Smartphone (einzeln)

Der Lehrer projiziert einen QR-Code; jeder Schüler scannt ihn mit seinem Smartphone oder einem Tablet und wählt einen Spitznamen und einen Avatar aus der chinesischen Mythologie. Dann startet der Lehrer die Partie, und der Bildschirm zeigt den Fortschritt aller als Wettrennen; am Ende folgen Siegertreppchen und eine Auswertung Frage für Frage. Kein Konto, keine App auf Schülerseite: Ein Browser genügt.

Avatar Sun WukongAvatar Chang'eAvatar DracheAvatar PhönixAvatar QilinAvatar Weißer Tiger

Sieben Fragetypen

Ein und dieselbe Übung kann verschiedene Fragetypen enthalten: Zeichen schreiben, Zeichen zusammensetzen, Multiple-Choice, Memory usw.

Schreiben

Der Schüler schreibt das Zeichen Strich für Strich – mit dem Finger auf dem Handy oder mit dem Stift am interaktiven Whiteboard. Die Strichreihenfolge wird geprüft, nach dem dritten missglückten Strich erscheint eine Hilfe, und die Musterlösung wird nie im Voraus gezeigt. Drei Stufen der Strichtoleranz.

Zeichen zusammensetzen

Die Komponenten mehrerer Zeichen sind über die Tafel verstreut; der Schüler führt sie durch Ziehen zusammen ( = + ). Beim Erstellen prüft das Werkzeug, dass das Spiel nicht mehrdeutig ist.

Memory

Das Paare-Spiel auf Chinesisch: Unter den verdeckten Karten liegen Zeichen, Pinyin oder Übersetzungen, die aus dem Gedächtnis zusammenzuführen sind. Unterhaltsamer als die Zuordnungsübung – so bringen Sie Abwechslung in die Wortschatzarbeit.

Reihenfolge

Die Wörter eines Satzes sind durcheinandergewürfelt, die richtige Reihenfolge ist wiederherzustellen. Keine Übung trainiert die chinesische Syntax besser – hier entscheidet die Wortstellung über den Sinn.

Zuordnung

Paare, die zusammengeführt werden müssen: Zeichen und Pinyin, Wort und Übersetzung, Frage und Antwort. Richtige Paare rasten ein, die anderen wandern zurück in den Pool.

Multiple-Choice

Eine Frage, zwei bis acht Antworten, nur eine richtig. Der Klassiker – für den Wortschatz ebenso wirksam wie für die Grammatik.

Richtig oder falsch

Eine Aussage, die zu beurteilen ist. Schnell – perfekt, um eine Grammatikregel oder einen Kulturpunkt abzufragen.

Lust, Ihre eigene zusammenzustellen? Der Editor öffnet sich ohne Konto, und Ihr Entwurf bleibt im Browser.

Editor öffnen

Mit diesen Übungen lassen sich die wichtigen Bausteine beim Lernen des Hochchinesischen trainieren:

  • zum Üben des Zeichenschreibens: Schreiben;
  • zum Einprägen der Zeichenstruktur: Zeichen zusammensetzen;
  • zum Einprägen des Wortschatzes: Memory, Zuordnung;
  • zum Üben der Syntax: Reihenfolge;
  • für die Sprache insgesamt (Syntax, Wortschatz) und die Kultur: Multiple-Choice, Richtig oder falsch.

Leitfaden für Lehrer

Eine Übung zusammenstellen

Öffnen Sie den Editor, vergeben Sie einen Titel und fügen Sie Ihre Fragen hinzu – die Typen lassen sich beliebig mischen. Stellen Sie die Zeit pro Frage ein (standardmäßig 45 Sekunden). Ohne Konto bleibt die Übung in Ihrem Browser: Sie können sie sofort spielen, aber sie geht verloren, wenn Sie Ihre Browserdaten löschen.

An der Tafel spielen

Die Schaltfläche „An der Tafel spielen (ganze Klasse)“ startet die Übung im Projektionsmodus. Wechseln Sie in den Vollbildmodus (Taste F) und lassen Sie es laufen: Die Fragen folgen von selbst aufeinander, die Taste P hält das Spiel an, mit den Pfeiltasten navigieren Sie von Hand. Die Punktzahl gilt für die ganze Klasse: bis zu 100 Punkte pro Frage, Schnelligkeit inbegriffen. Ein Presenter genügt, um die ganze Stunde vom Ende des Raums aus zu steuern.

Die Klasse auf Smartphones spielen lassen

Die Schaltfläche „Auf Smartphones spielen (einzeln)“ öffnet den Moderationsbildschirm: ein Partie-Code und ein QR-Code zum Projizieren. Die Schüler scannen, wählen Spitznamen und Avatar und erscheinen im Warteraum; starten Sie die Partie, sobald alle da sind. Sie verfolgen den Fortschritt live, dann kommen Siegertreppchen und die Auswertung Frage für Frage – sehr nützlich, um Fehler gleich im Anschluss zu besprechen. Achtung: Auf Schülerseite braucht es Netz (das WLAN der Schule oder 4G). Ein Handy, das in den Ruhezustand geht oder die Seite neu lädt, steigt von allein wieder in die Partie ein, genau dort, wo der Schüler war.

Speichern und ordnen

Das Lehrerkonto ist kostenlos und dient nur diesem Zweck: Übungen speichern, in Kategorien und Unterkategorien ordnen (treffen Sie keine Wahl, landen sie in der Kategorie „Sonstiges“) und duplizieren, um dasselbe Spiel für mehrere Stufen abzuwandeln. Bei der Registrierung erhalten Sie per E-Mail einen Anmeldelink, um Ihr Passwort zu wählen; der aktuelle Entwurf geht nicht verloren – nach der Anmeldung finden Sie ihn wieder im Editor. Ihre Übungen warten dann unter Meine Übungen auf Sie.

Übungen als Hausaufgabe mitgeben

Markieren Sie eine Übung im Editor als öffentlich: Jeder, der den Link hat, kann sie dann ohne Konto spielen. Ihr Bereich zeigt die Adresse Ihrer öffentlichen Seite an, die alle Ihre öffentlichen Übungen versammelt: Teilen Sie sie mit Ihren Schülern (Hausaufgabenheft, Lernplattform der Schule …) – jede abgeschlossene Übung führt sie dorthin zurück. Diese Seite ist nirgends verlinkt: Nur wer den Link erhalten hat, sieht sie.

Gut zu wissen

Eine Übung kann bis zu 30 Fragen enthalten (in der Praxis reichen etwa zehn für eine Stunde völlig aus), und ein Konto kann 200 davon speichern. Die Partien auf dem Smartphone leben nur für die Dauer der Stunde: Sie werden nicht archiviert, und nichts spricht dagegen, dieselbe Partie gleich noch einmal zu starten – die Revanche gehört dazu. Das Werkzeug ist jung: Wenn in Ihrem Klassenzimmer etwas hakt, schreiben Sie mir über die Kontaktseite – Rückmeldungen aus der Praxis bringen es voran.

Zum Vorbereiten Ihrer Listen finden Sie das chinesische Wörterbuch und das Schreibraster gleich nebenan in den Ressourcen der Website. Es fehlen nur noch Ihre Schüler.

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