Lav repetitionsspil i kinesisk (gloser, tegn, vendinger), og lad din klasse spille dem: på tavlen med en projektor eller på elevernes smartphones via en QR-kode. 100 % gratis. Du kan prøve det uden at oprette en konto: du behøver kun en konto for at gemme og genbruge dine øvelser.
Seriøse spil (Serious Game) tilpasset det kinesiske sprog: skrivning af tegnet med dynamisk feedback, sammensætning af tegnet ud fra dets radikaler, multiple choice og matchningsøvelser med den kinesiske skrifttype Kaiti 楷体 — det hele som spil i klassen! Disse spiløvelser sætter effektive skillepunkter i timens forløb og sætter gang i eleverne.
Opret en øvelse Log ind på din lærerkonto Opret en lærerkonto
Prøv en eksempeløvelse
Færdige øvelser: vælg en, og spil den, som den er. Vil du se, hvordan det ser ud for eleverne, kan du starte livespillet og scanne QR-koden med din telefon.
To måder at spille på
Øvelsen vises i stort format, og hele klassen arbejder sammen — eller, hvis du har en interaktiv tavle, kommer en elev op og løser øvelsen direkte på tavlen. Spørgsmålene følger efter hinanden helt af sig selv: nedtælling, svaret afsløres, næste spørgsmål. Læreren kan sætte spillet på pause når som helst og styrer det med tastaturet eller med præsentationsfjernbetjeningen.
Læreren viser en QR-kode på skærmen; hver elev scanner den med sin smartphone eller en tablet og vælger et kaldenavn og en avatar fra den kinesiske mytologi. Derefter starter læreren spillet, og skærmen viser alles fremgang som et kapløb; til sidst kommer podiet og en opsamling spørgsmål for spørgsmål. Eleverne skal hverken have en konto eller en app: en browser er nok.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
Syv spørgsmålstyper
Én og samme øvelse kan indeholde forskellige spørgsmålstyper: tegn, der skal skrives, sammensætning af tegn, multiple choice, vendespil og så videre.
Eleven skriver tegnet streg for streg — med fingeren på telefonen eller med en pen på en interaktiv tavle. Stregrækkefølgen kontrolleres, der dukker en hjælp op ved den tredje mislykkede streg, og facit vises aldrig på forhånd. Tre niveauer af stregtolerance.
Komponenterne fra flere tegn ligger spredt ud over tavlen; eleven samler dem ved at trække dem sammen (好 = 女 + 子). Værktøjet kontrollerer allerede under oprettelsen, at spillet ikke er tvetydigt.
Klassikeren med parrene, i kinesisk udgave: de vendte kort skjuler tegn, pinyin eller oversættelser, som skal parres efter hukommelsen. Det er sjovere end matchningsøvelsen og giver variation i glosearbejdet.
Ordene i en sætning er blandet sammen, og den rigtige rækkefølge skal genskabes. Det er den øvelse, der bedst træner den kinesiske syntaks, hvor ordenes placering afgør betydningen.
Par, der skal dannes: tegn og pinyin, ord og oversættelse, spørgsmål og svar. De rigtige par låses fast, de øvrige ryger tilbage i bunken.
Ét spørgsmål, to til otte svar, kun ét rigtigt. Klassikeren — lige så effektiv til gloser som til grammatik.
Et udsagn, der skal afgøres. Hurtigt og perfekt til at tjekke en grammatisk regel eller et kulturpunkt.
Har du lyst til at lave din egen? Editoren åbner uden konto, og din kladde bliver liggende i browseren.
Med disse øvelser kan du træne de vigtigste elementer i indlæringen af mandarin:
- til at øve skrivningen af tegnene: Skrivning;
- til at huske tegnets opbygning: Sammensæt tegn;
- til at huske gloserne: Vendespil, Matchning;
- til at øve syntaksen: Sæt i rækkefølge;
- til sproget i det hele taget (syntaks, gloser) og til kulturen: Multiple choice, Sandt eller falsk.
Vejledning til læreren
Lav en øvelse
Åbn editoren, giv øvelsen en titel, og tilføj dine spørgsmål — bland typerne, lige som du vil. Indstil tiden pr. spørgsmål (45 sekunder som standard). Uden konto bliver øvelsen liggende i din browser: du kan spille den med det samme, men den går tabt, hvis du rydder dine browserdata.
Spil på tavlen
Knappen »Spil på tavlen (hele klassen)« starter øvelsen i projektionstilstand. Skift til fuld skærm (tasten F), og lad det køre: spørgsmålene følger efter hinanden af sig selv, tasten P sætter spillet på pause, og piletasterne lader dig navigere manuelt. Scoren er fælles: op til 100 point pr. spørgsmål, hurtighed medregnet. En præsentationsfjernbetjening er nok til at styre hele timen bagfra i lokalet.
Lad klassen spille på smartphones
Knappen »Spil på smartphone (individuelt)« åbner styringsskærmen: en spilkode og en QR-kode, der kan vises på lærredet. Eleverne scanner, vælger kaldenavn og avatar og dukker op i venteværelset; start spillet, når alle er med. Du følger fremgangen live, og derefter kommer podiet og opsamlingen spørgsmål for spørgsmål, som er rigtig god til at tage fejlene, mens de er varme. Bemærk: eleverne skal have netværk (skolens wi-fi eller 4G). En telefon, der går i dvale eller genindlæser siden, vender helt af sig selv tilbage til spillet dér, hvor eleven var nået til.
Gem og organiser
Lærerkontoen er gratis og bruges kun til det: at gemme dine øvelser, inddele dem i kategorier og underkategorier (vælger du ikke selv, havner de i kategorien »Diverse«) og duplikere dem, så du kan tilpasse det samme spil til flere niveauer. Når du opretter kontoen, får du et login-link på e-mail, så du kan vælge din adgangskode; den kladde, du er i gang med, går ikke tabt — du finder den igen i editoren, når du er logget ind. Derefter venter dine øvelser på dig under Mine øvelser.
Giv øvelserne for som hjemmearbejde
Markér en øvelse som offentlig i editoren: så kan alle med linket spille den, helt uden konto. Dit område viser adressen på din offentlige side, hvor alle dine offentlige øvelser er samlet: del den med dine elever (lektiebog, læringsplatform…), og hver gang en øvelse er færdig, kommer de tilbage dertil. Siden er ikke registreret nogen steder: kun de, der har fået linket, kan se den.
Det skal du vide
En øvelse kan indeholde op til 30 spørgsmål (i praksis rækker en halv snes rigeligt til en time), og en konto kan rumme 200. Spillene på smartphone lever kun, mens timen står på: de bliver ikke arkiveret, og intet forhindrer dig i at starte det samme spil forfra med det samme — der skal jo være mulighed for revanche. Værktøjet er nyt: hvis noget driller i dit klasselokale, så skriv til mig via kontaktsiden — det er tilbagemeldingerne fra undervisningen, der får det til at udvikle sig.
Når du skal forberede dine lister, ligger den kinesiske ordbog og skrivegitteret lige ved siden af, i sitets ressourcer. Nu mangler du bare dine elever.


