DC-3 on yksi kuuluisimmista siviili-ilmailun historiassa, ja sen siluetti tunnistaa edelleen tänä päivänä. Tämän taittelun nimi juontuu alkuperäisestä kaaviosta, ja sen on myönnettävä heti aluksi: ulkonäöllinen yhtäläisyys oikean DC-3:n kanssa on kaukana. Periaate kuitenkin pitää paikkansa – leveät siivet takana, pyrstö piirretty ja pitkä runko, joka siirtää painopistettä eteenpäin.
Tämä on pisin malli tässä osiossa: 34 vaihetta ja harvinainen erityispiirre origamissa. Runkua ei taitella, vaan se leikataan suoraan paperiarkista vaiheessa 24: kaikki tulee siis yhdestä arkista ilman lisäosia. Ohjeistuskin on erilainen. Ei kaavioita, vaan valokuvia ilman tavallisia viivoja tai nuolia: kerralla on luettava kaksi kuvaa, toinen liikkeestä ja toinen tuloksesta. Ottakaa rauhallisesti aikaa ensimmäisten yhdeksän vaiheen kanssa – ne muodostavat perustan, jolle kaikki muu rakentuu.
Yhteenveto
- Paperi: yksi tavallinen suorakulmainen arkki
- Vaiheiden määrä: 34
- Käytetyt taitokset: laakso-taite, vuori-taite, litistys-taite
- Leikkaus: runkoon kuuluva kieli (vaihe 24) ja kaksi takasiiven lisäosaa (vaihe 26)
- Vaikeustaso: vaativa
- Kesto: 20–30 minuuttia
- Lento: pitkä ja hidas liito, pehmeä ja vaakaheitto
Käytetyt taitokset
Tätä mallia ei kuvata kaavion, vaan valokuvien avulla: ei siis katkoviivoja eikä nuolia tulkittavaksi. Liikkeet kuitenkin pysyvät samoina kuin muuallakin – laakso-taite, vuori-taite ja erityisesti litistys-taite vaiheissa 8 ja 9. Jos nämä termit eivät ole tuttuja, sivulta origamin perustaidot löydät ne yksi kerrallaan, ja origamin symbolit palvelevat kaikissa sivuston muissa malleissa. Yksi varaus kuitenkin: tämä malli vaatii leikkauksia, mikä origamissa periaatteessa kiellettyä. Puristit sanovat, ettei tämä siis ole aivan perinteistä origamia.
Taittovaiheet
Vaihe 1 — Aseta arkki
Yksi tavallinen suorakulmainen paperiarkki asetettuna pystyasentoon eteesi. Mitään muuta ei tarvita: kaikki, runko mukaan lukien, tulee tästä yhdestä arkista. Työskentele kovalla pöydällä, sillä tämä malli vaatii hyvin litistetyt taitokset.
Vaihe 2 — Ensimmäinen diagonaali
Tuo yläkulma vastakkaiselle sivulle niin, että yläreuna asettuu tasan sivun viereen. Syntyvä taite on 45 astetta. Säädä molemmat reunat tasan toistensa päälle ennen litistämistä: koko seuraava rakenne perustuu tähän diagonaaliin.
Vaihe 3 — Merkitse taite kynsellä
Vedä kynsi taitea pitkin alusta loppuun painamalla kunnolla. Pehmeä taite tässä kohtaa kostautuu vaiheessa 8, kun paperin pitäisi taittua itsestään.
Vaihe 4 — Avaa taite
Nosta läppä ja aseta arkki taas tasaiselle alustalle. Pidämme vain merkinnän: selkeä diagonaali arkki yläosan poikki, joka erottaa yläosan neliön.
Vaihe 5 — Toinen diagonaali
Toista toista puolta: nyt vastakkainen kulma asettuu reunaa vastaan. Liike on sama, peilikuvana.
Vaihe 6 — Merkitse ja avaa
Vedä kynsi koko pituudelta kuten ensimmäisellä kerralla, ja avaa sitten uudelleen.
Vaihe 7 — Ristikkäiset diagonaalit
Tasaisella arkilla näkyy nyt X-merkki yläosassaan, kun kaksi diagonaalia leikkaavat neliön keskellä. Tämä on tyypillinen valmistelu litistys-taitetta varten.
Vaihe 8 — Tuo sivut lähemmäksi
Ota arkki molemmista sivuista X:n kohdalta ja työnnä ne toisiaan kohti. Paperi taittuu itsestään merkintöjen mukaan: yläosa nousee ja sulkeutuu kärjeksi.
Vaihe 9 — Litistä pohja
Aseta kokonaisuus pöydälle ja litistä. Arkki yläosa on muuttunut kaksinkertaiseksi kolmioksi, joka on asetettu lopun arkista jääneen tasaisen osan päälle. Tämä on mallin lähtöpohja.
Vaihe 10 — Avaa ensimmäinen läppä
Nosta kolmion ylimmän kerroksen vasen sivu ja erota se hieman. Emme vielä taita sitä: avaamme sen, jotta voimme asettaa sen oikeaan paikkaan.
Vaihe 11 — Aseta läppä
Tuo tämä läppä kolmion kärkeen ja aseta se tasaisesti. Selkeä reuna ilmestyy keskiakselin varrelle.
Vaihe 12 — Toinen läppä
Tee tismalleen samoin toista puolta. Molemmat läpät kohtaavat keskiakselilla, ja kolmio muuttuu nelikulmaiseksi.
Vaihe 13 — Pieni kärjen läppä
Taita ylimääräinen pieni kärki, joka työntyy esiin, nelikulmion päälle.
Vaihe 14 — Litistä läppä
Litistä se nelikulmion päälle noudattaen reunaa tarkasti. Syntyneen kolmion tulisi olla tasasivuinen.
Vaihe 15 — Samat toimenpiteet toiselta puolelta
Toista vaiheet 13 ja 14 tismalleen toiselta puolelta. Malli palautuu symmetriseksi.
Vaihe 16 — Nosta yksi kärki
Nosta vasemman puolen kärki ja purista sitä koko pituudeltaan antaaksesi sille muotoa.
Vaihe 17 — Aseta kärki
Taita se sisäänpäin ja litistä. Se asettuu keskiakselin viereen.
Vaihe 18 — Sisätaite
Taita nelikulmion yläosa samalta puolelta niin, että muodostuu sisätaite: paperi menee kerrosten väliin sen sijaan, että asettuisi päälle.
Vaihe 19 — Toista toiselta puolelta
Toista vaiheet 16–18 toiselta puolelta. Molempien puoliskien tulisi vastata toisiaan tismalleen, muuten kone lentää vinoon.
Vaihe 20 — DC-3:n kuono
Taita koneen kuono juuri tehdyn sisätaitteen kohdalta. Tämä taite antaa mallille sen leveän ja lyhyen kuonon, joka on tyypillinen DC-3:lle.
Vaihe 21 — Saatu profiili
Katsottuna vinottain malli näyttää tasaiselta osalta – siivet – ja keskeltä kohoavalta V-muotoiselta reliefiltä. Tämä reliefi on avainasemassa: se estää koneen taittumisen lennon aikana.
Vaihe 22 — Muodosta taite
Muodosta taite taittamalla takaosaa taaksepäin niin, että viiva merkitsyy koko pituudeltaan.
Vaihe 23 — Kostuta taite
Vedä kieli taiteen pitkin. Kostutettu paperi repeää suorana ja siististi ilman rosoja: näin kieli irrotetaan puhtaasti seuraavassa vaiheessa.
Vaihe 24 — Irroita runko
Irroita kieli kostutetun taitteen varrelta. Tästä kielestä tulee runko.
Vaihe 25 — Taita runko
Taita kieli kahtia pituussuunnassa: yksi taite riittää tekemään siitä jäykkäprofiilin. Litistä se hyvin, sillä tämä jäykkyys pitää koko koneen etuosan koossa.
Vaihe 26 — Takasiivet
Tee kaksi pientä lovia mallin takaosaan ja avaa irrotetut kielet: nämä ovat takasiivet. Kaksi kevyttä leikkausta, ei muuta.
Vaihe 27 — Ota koneen runko
Ota koneen runko käteen ja avaa se hieman löytääksesi sen kaksi siipeä.
Vaihe 28 — Merkitse siiven taite
Merkitse siiven taite kuonosta taaksepäin painamalla koko pituudelta. Tämä taite määrittää molempien siipien kulman ja siten sen, miten kone kantautuu ilmassa.
Vaihe 29 — Säädä siipien taso
Purista keskiakselia peukalon ja etusormen väliin koko pituudeltaan saadaksesi molemmat siivet tismalleen samalle tasolle.
Vaihe 30 — Siivet edestä katsottuna
Edestä katsottuna molempien siipien tulisi muodostaa sama kulma. Tämä on nopein ja luotettavin tarkistus.
Vaihe 31 — Siipien kärkiosat
Nosta pieniä kärkiosia molemmista siiven kärjistä. Nämä estävät konetta kaatumasta sivulle lennon aikana.
Vaihe 32 — Aseta runko paikoilleen
Työnnä profiili koneen kuonon taitteen sisään ja työnnä se paikoilleen, kunnes se pysyy itsestään. Sen tulisi työntyä selvästi esiin: tämä uloke sijoittaa painopisteen siipien etupuolelle.
Vaihe 33 — Valmis kone
Runko on paikoillaan, ja kone pysyy yhteen palaseen. Varmista, että se on keskiakselilla: vino runko saa koneen kääntymään heti laukaisun jälkeen.
Vaihe 34 — Laskuteline
Avaa kuonon sisäinen kolmio: se laskeutuu koneen alle ja muodostaa laskutelineen. Se on pieni yksityiskohta, mutta se mahdollistaa koneen asettamisen pöydälle ilman, että se kaatuu kuonolleen.
Laukaisu
Pidä konetta runosta, juuri kuonon takana, ja heitä ilman voiman käyttöä, täysin vaaka-asennossa. Se liitää pitkään ja hitaasti, kunhan et yritä heittää sitä kovalla vauhdilla. Tämä on tyypillistä malleille, joilla on suuri siipipinta-ala.


