Crea giochi di ripasso del cinese (vocabolario, caratteri, costruzioni) e falli giocare alla tua classe: alla lavagna con un videoproiettore, oppure sugli smartphone degli studenti tramite un codice QR. 100% gratuito. Puoi provare senza creare alcun account: l’account serve solo per salvare e riutilizzare i tuoi esercizi.
Dei giochi seri (Serious Game) pensati per la lingua cinese: scrittura del carattere con feedback dinamico, ricomposizione del carattere a partire dai suoi radicali, quiz a scelta multipla ed esercizi di abbinamento con il font cinese Kaiti 楷体 , il tutto sotto forma di giochi in classe! Questi giochi-esercizio scandiscono efficacemente lo svolgimento di una lezione stimolando gli studenti.
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Prova un esercizio di esempio
Esercizi pronti all’uso: scegline uno e giocalo così com’è. Per vedere il lato studente, avvia la partita live e scansiona il codice QR con il tuo telefono.
Due modi di giocare
L’esercizio viene proiettato in grande e tutta la classe lavora insieme oppure, se disponi di una lavagna interattiva, uno studente viene a svolgere l’esercizio in diretta alla lavagna. Le domande si susseguono da sole: conto alla rovescia, risposta svelata, domanda successiva; l’insegnante può mettere in pausa in qualsiasi momento e guida il gioco con la tastiera o con il telecomando per presentazioni.
L’insegnante proietta un codice QR; ogni studente lo scansiona con il proprio smartphone o un tablet, sceglie un nickname e un avatar della mitologia cinese. Poi l’insegnante avvia la partita e lo schermo mostra i progressi di ciascuno sotto forma di corsa; alla fine, podio e riepilogo domanda per domanda. Nessun account né app lato studente: basta un browser.
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Sette tipi di domande
Uno stesso esercizio può contenere tipi di domande diversi: caratteri da tracciare, ricomposizione dei caratteri, scelta multipla, Memory, ecc.
Lo studente traccia il carattere tratto per tratto, con il dito sul telefono o con la penna sulla lavagna interattiva. L’ordine dei tratti viene verificato, al terzo tratto sbagliato compare un aiuto e la risposta modello non viene mai mostrata in anticipo. Tre livelli di tolleranza del tracciato.
I componenti di più caratteri sono sparsi sulla lavagna; lo studente li riunisce trascinandoli (好 = 女 + 子). Alla creazione lo strumento verifica che il gioco non sia ambiguo.
Il gioco delle coppie in versione cinese: le carte coperte nascondono caratteri, pinyin o traduzioni, da riunire a memoria. Più divertente dell’esercizio di abbinamento, permette di variare il lavoro sul vocabolario.
Le parole di una frase sono mescolate e bisogna ricostruire l’ordine giusto. È l’esercizio che allena meglio la sintassi cinese, dove è la posizione delle parole a dare il senso.
Coppie da ricostruire: carattere e pinyin, parola e traduzione, domanda e risposta. Le coppie giuste si bloccano, le altre tornano nel mazzo.
Una domanda, da due a otto risposte, una sola giusta. Il classico, efficace tanto per il vocabolario quanto per la grammatica.
Un’affermazione da giudicare. Rapido, perfetto per verificare una regola di grammatica o una nozione di cultura.
Vuoi comporre il tuo? L’editor si apre senza account e la tua bozza resta nel browser.
Questi esercizi permettono di lavorare sugli elementi importanti nell’apprendimento del cinese mandarino:
- per la pratica della scrittura dei caratteri: Scrittura;
- per la memorizzazione della struttura del carattere: Ricomponi i caratteri;
- per la memorizzazione del vocabolario: Memory, Abbinamento;
- per la pratica della sintassi: Riordina;
- per la lingua in generale (sintassi, vocabolario) e la cultura: Scelta multipla, Vero o falso.
Guida per l’insegnante
Comporre un esercizio
Apri l’editor, dai un titolo, aggiungi le tue domande mescolando i tipi a piacere. Imposta il tempo per domanda (45 secondi per impostazione predefinita). Senza account l’esercizio resta nel tuo browser: puoi giocarlo subito, ma andrà perso se cancelli i dati di navigazione.
Giocare alla lavagna
Il pulsante “Gioca alla lavagna (tutta la classe)” avvia l’esercizio in modalità proiezione. Passa a schermo intero (tasto F) e lascia fare: le domande si susseguono da sole, il tasto P mette in pausa il gioco, le frecce permettono di navigare a mano. Il punteggio è collettivo: fino a 100 punti per domanda, contando anche la rapidità. Un telecomando per presentazioni basta a guidare l’intera lezione dal fondo dell’aula.
Far giocare la classe sugli smartphone
Il pulsante “Gioca su smartphone (individuale)” apre la schermata di regia: un codice della partita e un codice QR da proiettare. Gli studenti scansionano, scelgono nickname e avatar e compaiono nella sala d’attesa; avvia la partita quando ci sono tutti. Segui i progressi in diretta, poi arrivano il podio e il riepilogo domanda per domanda, molto utile per riprendere gli errori a caldo. Attenzione: serve la rete lato studenti (il Wi-Fi della scuola o il 4G). Un telefono che va in standby o ricarica la pagina riprende la partita da solo, dal punto in cui lo studente era rimasto.
Salvare e organizzare
L’account insegnante è gratuito e serve solo a questo: salvare i tuoi esercizi, organizzarli in categorie e sottocategorie (se non scegli nulla, finiscono nella categoria “Varie”), duplicarli per declinare uno stesso gioco su più livelli. Alla registrazione ricevi per email un link di accesso per scegliere la password; la bozza in corso non va persa: la ritrovi nell’editor una volta effettuato l’accesso. I tuoi esercizi ti aspettano poi nella pagina I miei esercizi.
Assegnare gli esercizi da rifare a casa
Contrassegna un esercizio come pubblico nell’editor: chiunque abbia il link può allora giocarlo, senza account. Il tuo spazio mostra l’indirizzo della tua pagina pubblica, che raccoglie tutti i tuoi esercizi pubblici: condividila con i tuoi studenti (registro elettronico, piattaforma della scuola…), ogni esercizio terminato li riporta lì. Questa pagina non è indicizzata da nessuna parte: la vede solo chi ha ricevuto il link.
Cosa c’è da sapere
Un esercizio può contenere fino a 30 domande (in pratica, una decina basta e avanza per una lezione) e un account può conservarne 200. Le partite su smartphone durano il tempo della lezione: non vengono archiviate, e niente vieta di rilanciare subito la stessa partita — la rivincita è d’obbligo. Lo strumento è giovane: se qualcosa non funziona nella tua aula, scrivimi dalla pagina di contatto: i riscontri dal campo sono ciò che lo fa crescere.
Per preparare le tue liste, il dizionario di cinese e la griglia di scrittura sono qui accanto, tra le risorse del sito. Mancano solo i tuoi studenti.


